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更贴近真实世界,但虚幻引擎5真有这么香?

  • 来源:互联网
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  • 2020-06-25
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最近这段时间,Epic平台在玩家群中刷满了存在感——除了在近期免费送出不少游戏大作之外,Epic平台还向大家公布了虚幻引擎5的相关消息,并随之分享了一段在Sony PlayStation5上的实机演示视频。虚幻引擎5的消息一出,一下子便引发了玩家们的热议,毕竟距离虚幻引擎4的发布已经过了8年之久,全新的引擎在细节方面的刻画更为精细。那么除了能为游戏带来更精细的画面之外,虚幻引擎5到底有什么是我们值得关注的?使用虚幻引擎5打造的游戏还有多久才能面世?虚幻引擎5是否真有这么香?抱着以上疑惑,我们开始了对它的探索。

对比虚幻4,虚幻5有何特点?

从宣传的视频来看,虚幻引擎5打造的游戏画面比起虚幻4不仅拥有更真实的画质,同时精度方面也是后者远不能比拟的。而使得它能够达到这一目的的条件,便是虚幻引擎5中加入了两个全新的黑科技———Lumen与Nanite。其中Lumen是针对光线的处理技术,它能够根据光照的角度、大小对物体表面以及阴影进行更真实的物理渲染。事实上,类似Lumen的游戏光线处理其实并不新鲜,NVIDIA的光线追踪目前在许多游戏中都有利用,前段时间我们介绍的《我的世界》便是最好的例子。

不过在除开显卡给出的光线解决方案之外,Lumen本身就能对光线完成处理,无须硬件介入便能给玩家营造真实的光影环境。同时,光线还能与游戏本身的事件产生互动,这有助于设计师打造更独特的游戏内容。

作为针对光线的处理技术,Lumen能够根据光照的角度、大小对物体表面以及阴影进行更真实的物理渲染。

Lumen与NVIDIA的光线追踪有着异曲同工之妙

Nanite则是虚拟微多边形几何体技术,简单来说便是该技术能够直接将电影级别的高清素材导入虚幻引擎5中,从而节省设计师手动导出法线贴图的时间,且该功能兼容包括Zbursh、CAD扫描出的数据,并且在导入引擎后能够保证其画面质量不会出现损失。所以在演示视频中,我们能够发现除了场景之中沙石建筑非常逼真之外,身着奇特盔甲、手拿武器的雕塑就像博物馆藏一般。事实上,在演示的视频中,它直接利用了Zbursh导入的数据,数千万级别的多边形被大范围用在视频演示的最后一段时间里,画质精细得令人咋舌。

Nanite能够直接将电影级别的高清素材导入虚幻引擎5中,从而节省设计师手动导出法线贴图的时间。

当然,除了以上着重讲解的两个黑科技之外,演示视频中还纳入了Chaos高性能物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。其中,Chaos高性能物理与破坏系统在2019年初就已经公布了其实际效果,它能够在游戏中模拟受到打击的物体迸发出的碎片,计算碎片的角度、大小,使得其实际效果有着更贴近真实世界的表现。而Niagara VFX则是虚幻引擎前年提出的概念,它则是提供模块化粒子效果的解决方案,使得设计师能够更好地控制粒子模拟与渲染,表现在这一次的实际演示视频中,包括崩落碎块时的烟雾,水面的波纹,都有着明显、真实的散射。

最后则是卷积混响和环境立体声渲染,这个功能从字面上来看也是最好理解的,它能够营造不同场景真实的音效,比如说山洞、密闭的环境出现音效具备一定的回响,而不是山洞的音效与开阔的音效一致,这样能够为玩家带来更沉浸的体验。整体来看,虚幻引擎5不仅能营造更精致的画面、光线,并且在物理效果、音效上也有更真实的刻画。

成本、硬件性能或许仍旧是制约虚幻5的最大因素

虚幻引擎5给大家呈现出的感觉是“哪儿哪儿都好”,但开发团队还是决定于2021年下半年正式推出这款划时代意义的游戏引擎。鉴于虚幻引擎4在发布数年之后才有第一批使用它的游戏。那么等到市面上大范围使用虚幻引擎5的场景,或许等待的时间比预期的更久。另外,虽然虚幻引擎4是8年前的产物,即便是从虚幻引擎5的角度来看该引擎已经比较老旧,但它所能提供的功能依然能满足现有游戏开发的需求,并且市面上也仅有部分3A游戏达到了当初它推出时演示视频的效果。

而在经过这么多年的开发之后,设计师们已经熟练掌握了使用它的技巧,在如今游戏大作开发时间周期越来越长的今天,选择虚幻引擎4无疑能更高效且能控制更多成本。此外,受限于硬件性能、存储空间的影响,移动端游戏也是于近几年才开始大范围使用虚幻引擎4,所以虚幻引擎5的到来即便是能为设计师、玩家带来划时代的意义,但仍旧需要时间来检验。

除了开发成本之外,硬件性能也是制约虚幻引擎5的。就好像当初采用的Cryengine打造的《孤岛危机》,许多主流显卡并不能很好地驾驭它,正是由于这个原因,《孤岛危机》也被大家戏称为硬件杀手。而虚幻引擎5打造的游戏画面或许在性能要求上也有着更高的要求,所以或许还要等待玩家们手中的硬件再升级一个档次之后,采用虚幻5开发的游戏才会大肆出现。

另外,正在使用虚幻引擎5开发的游戏到底有多少,相信是许多玩家特别关心的话题。从目前已有的消息来看,最快使用虚幻引擎5重新制作的游戏是目前在国外比较火热的《堡垒之夜》,而它上线的时间也在2021年中下旬。除此之外,未来首发于Sony PlayStation5的游戏也有可能率先使用虚幻引擎5。但总体来说,目前采用虚幻引擎5开发的游戏尚且不多。

小结

从演示效果来看,虚幻引擎5确实是能称为里程碑式的开发引擎,它的推出为我们展示了下次世代3A大作应该具备的素质,同时也为即将发售的Sony PlayStation5、微软Xbox series x营造了更梦幻的场景。当然,虚幻引擎5也许会在未来的游戏开发中加以利用,但从目前来看,它还需要经过时间考验。

需要注意的是,游戏本身的内核除了画面之外,内容方面也是非常重要的,所以即便是游戏画质不那么出众,仍旧有许多独立大作夺得了大家的青睐,甚至像任天堂这类游戏大厂,也并没有一味在画质上求索,而是选择推出趣味性更高、世界观宏大的游戏。对于游戏开发者而言,过于追求画质而忽略了游戏本身的趣味,也会显得舍本逐末。所以,我们期待一个更精美、真实的次世代游戏世界,但却更沉醉于游戏世界的奇妙物语。

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  • 编辑:黄金标
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